ТранскрибаторТранскрибатор
Исследование интерфейса

Отчёт по юзабилити-тестированию: как связать проблемы с записью

Как оформить результаты юзабилити-теста: наблюдение, контекст задания, последствия, приоритет и проверка изменения. Пример карточки проблемы и шаблон отчёта.

Команда Транскрибатора5 минут чтения
ИСТОЧНИКОТЧЁТ ТЕСТИРОВАНИЯНаблюдение: два неверныхпереходаПоследствие: задачаостановиласьГипотеза: действие труднонайтиПроверка: повторитьсценарий без подсказкиОТ СЛОВ К РЕЗУЛЬТАТУ
Работа с реальной записьюНаглядный учебный примерШаблон для копирования
Исследование интерфейса

Отчёт начинается с наблюдений

Фраза «участнику не понравилась навигация» не объясняет, что исправлять. В записи может быть видно, что человек трижды открывал раздел оплаты, пытаясь найти возврат, а затем обратился за помощью. Это уже воспроизводимая проблема в определённом задании.

Сохраните условия теста: версия интерфейса, устройство, сценарий, критерий успешного выполнения и помощь модератора. Без них команда может принять затруднение в прототипе за ошибку действующего продукта или считать подсказанный результат самостоятельным успехом.

Порядок работы

Превратите сессии в проверяемые находки

  1. Разметьте важные эпизоды

    По каждой сессии отметьте начало задания, затруднения, восстановление и итог. Сверяйте расшифровку с экранной записью: слова «я нажал» не всегда описывают фактический клик. Сохраняйте таймкоды до и после действия, чтобы читатель видел контекст.

  2. Разделите факт и объяснение

    В поле наблюдения записывайте действие и результат. В отдельном поле — предполагаемую причину. «Искал возврат в оплате» является наблюдением, а «название раздела непонятно» — гипотезой, которую можно проверить следующим вариантом интерфейса.

  3. Сопоставьте похожие случаи

    Объединяйте эпизоды только при одинаковой проблеме и сопоставимом сценарии. Укажите, у скольких участников её наблюдали и сколько выполняли это задание. Не переносите долю небольшой исследовательской группы на всю аудиторию продукта.

  4. Определите действие и проверку

    Оцените последствие: задача остановилась, потребовала помощи или завершилась с лишними шагами. Согласуйте приоритет с учётом контекста продукта. Для предлагаемого изменения запишите, по какому наблюдаемому результату следующего теста станет понятно, помогло ли оно.

Разбор на примере

Пользователь ищет возврат заказа

Ниже — вымышленный учебный пример. Имена, условия и результаты приведены только для объяснения метода.

Фрагмент учебной записи · 12:40
Наверное, это в оплате. Нет, здесь только карта. Может, написать в поддержку? Я не вижу, где вернуть заказ.

Из одной реплики нельзя узнать, что происходило на экране. В учебном примере запись показывает два перехода в оплату и остановку задания до подсказки модератора. Это нужно включить в карточку вместе с указанием версии прототипа.

Предложение добавить ссылку в карточку заказа — возможный вариант, а не доказанное решение. Следующий тест проверит, сможет ли участник найти действие без помощи и понять, какой заказ возвращает.

Наблюдение: два неверных переходаПоследствие: задача остановиласьГипотеза: действие трудно найтиПроверка: повторить сценарий без подсказки
Карточка проблемы отделяет поведение участника от объяснения команды и будущей проверки.
ПолеПример записиЗачем нужно
КонтекстПрототип А, возврат оплаченного заказаПонять условия
ДоказательствоСессия U3, 08:15–09:02Проверить эпизод
ПоследствиеПродолжил только после подсказкиОценить влияние
Следующее действиеПроверить размещение в заказеНазначить проверку
Готовая заготовка

Карточка проблемы для отчёта

Сначала составьте карточки, затем соберите короткое резюме основных препятствий. Так выводы останутся связанными с материалом теста.

Шаблон для вашей работыВыделите и скопируйте
Краткое название проблемы:
Версия / устройство / задание:
Участник и таймкод:
Наблюдаемое действие:
Последствие для задачи:
Была ли помощь модератора:
Повторения в сопоставимых сессиях:
Предполагаемая причина:
Приоритет и его основание:
Предлагаемое изменение:
Как проверим результат:
Проверка результата

Проверьте, можно ли действовать по отчёту

  • Важную находку можно найти в записи.
  • Понятно, завершено ли задание самостоятельно.
  • Причина не выдана за прямое наблюдение.
  • У предложения есть критерий повторной проверки.
СессияЭкран и речьНаблюдениеДействие в заданииПроблемаПоследствие и приоритетПроверкаИзменённый сценарий
Отчёт полезен, когда по нему можно проверить находку и спланировать следующий тест.
Частые вопросы

Разберём детали

Нужен ли длинный видеоролик по каждой проблеме?

Нет. Достаточно точной ссылки или таймкода с необходимым контекстом, если команда имеет доступ к исходнику. Короткая нарезка не должна скрывать подсказку или изменение задания.

Можно ли сразу указать решение?

Да, как предложение команды с основанием и способом проверки. Не называйте его доказанным только потому, что участник предложил похожую кнопку.

Продолжить работу с записью