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Bericht zum Usability-Test: Befunde mit der Aufnahme verknüpfen
Untersuchung der Benutzeroberfläche

Bericht zum Usability-Test: Befunde mit der Aufnahme verknüpfen

Dokumentieren Sie Befunde aus dem Usability-Test mit Beobachtung, Aufgabenkontext, Auswirkung, Priorität und einer Prüfung der Änderung. Mit Beispielkarte und Berichtsvorlage.

Das Transkribator-Team5 Min. Lesezeit
QUELLETESTBERICHTBeobachtung: zweimal imfalschen BereichAuswirkung: AufgabeunterbrochenHypothese: Aktion schwerauffindbarPrüfung: Aufgabe ohneHinweis wiederholenVON DER AUSSAGE ZUM ERGEBNIS
Arbeit mit einer echten AufnahmeAnschauliches ÜbungsbeispielVorlage zum Kopieren
Untersuchung der Benutzeroberfläche

Der Bericht beginnt mit Beobachtungen

„Der Testperson gefiel die Navigation nicht“ erklärt nicht, was zu ändern ist. Die Aufnahme kann zeigen, dass die Person dreimal den Zahlungsbereich öffnete, um die Rückgabe zu finden, und dann um Hilfe bat. Damit lässt sich das Problem in einer konkreten Aufgabe nachvollziehen.

Halten Sie die Testbedingungen fest: Version der Oberfläche, Gerät, Szenario, Erfolgskriterium und Unterstützung durch die Moderation. Sonst kann das Team eine Schwierigkeit im Prototyp für einen Fehler im Live-Produkt halten oder einen Erfolg nach einem Hinweis als selbstständige Lösung zählen.

Vorgehen

Aus Testsitzungen überprüfbare Befunde ableiten

  1. Wichtige Episoden markieren

    Markieren Sie je Sitzung den Aufgabenbeginn, die Schwierigkeiten, die Wiederaufnahme und das Ergebnis. Vergleichen Sie das Transkript mit der Bildschirmaufnahme. „Ich habe geklickt“ entspricht nicht immer einem tatsächlichen Klick. Bewahren Sie Zeitmarken vor und nach der Handlung auf, damit der Kontext sichtbar bleibt.

  2. Beobachtung und Erklärung trennen

    Schreiben Sie die Handlung und das Ergebnis in das Beobachtungsfeld. Die vermutete Ursache bekommt ein eigenes Feld. „Suchte im Zahlungsbereich nach der Rückgabe“ ist eine Beobachtung. „Der Bereich ist unverständlich benannt“ ist eine Hypothese für den nächsten Test.

  3. Ähnliche Fälle vergleichen

    Fassen Sie Episoden nur zusammen, wenn das Problem gleich und die Aufgabe vergleichbar ist. Geben Sie an, bei wie vielen Personen es auftrat und wie viele diese Aufgabe ausführten. Übertragen Sie den Anteil einer kleinen Testgruppe nicht auf die gesamte Zielgruppe des Produkts.

  4. Maßnahme und Prüfung festlegen

    Bewerten Sie die Auswirkung: Die Aufgabe wurde abgebrochen, erforderte Hilfe oder verursachte zusätzliche Schritte. Stimmen Sie die Priorität im Produktkontext ab. Halten Sie fest, welches beobachtbare Ergebnis im nächsten Test zeigt, ob die vorgeschlagene Änderung geholfen hat.

Ausgearbeitetes Beispiel

Eine Testperson sucht die Rückgabe einer Bestellung

Das folgende Übungsbeispiel ist fiktiv. Namen, Rahmenbedingungen und Ergebnisse dienen ausschließlich dazu, die Methode zu erklären.

Ausschnitt aus einer Übungsaufnahme · 12:40
Das ist bestimmt unter Zahlungen. Nein, hier ist nur die Karte. Vielleicht sollte ich den Support anschreiben? Ich finde nicht, wo ich die Bestellung zurückgeben kann.

Eine einzelne Aussage zeigt nicht, was auf dem Bildschirm geschah. In diesem Beispiel zeigt die Aufnahme zwei Aufrufe des Zahlungsbereichs und eine Unterbrechung bis zum Hinweis der Moderation. Halten Sie das zusammen mit der Prototypversion auf der Karte fest.

Ein Link in den Bestelldetails ist eine mögliche Änderung, die noch geprüft werden muss. Der nächste Test zeigt, ob die Testperson die Aktion ohne Hilfe findet und erkennt, welche Bestellung sie zurückgibt.

Beobachtung: zweimal im falschen BereichAuswirkung: Aufgabe unterbrochenHypothese: Aktion schwer auffindbarPrüfung: Aufgabe ohne Hinweis wiederholen
Die Problemkarte trennt das Verhalten der Testperson von der Erklärung des Teams und der späteren Überprüfung.
FeldBeispieleintragZweck
KontextPrototyp A, Rückgabe einer bezahlten BestellungBedingungen verstehen
BelegSitzung U3, 08:15–09:02Episode prüfen
AuswirkungErst nach Hinweis weitergemachtEinfluss bewerten
Nächste MaßnahmePlatzierung in den Bestelldetails testenPrüfung einplanen
Sofort nutzbare Vorlage

Problemkarte für den Testbericht

Erstellen Sie zuerst die Karten und fassen Sie dann die wichtigsten Hindernisse zusammen. So bleiben die Schlussfolgerungen mit dem Testmaterial verknüpft.

Vorlage für die eigene ArbeitMarkieren und kopieren
Kurzer Problemtitel:
Version / Gerät / Aufgabe:
Testperson und Zeitmarke:
Beobachtete Handlung:
Auswirkung auf die Aufgabe:
Hilfe durch die Moderation:
Wiederholungen in vergleichbaren Sitzungen:
Vermutete Ursache:
Priorität und Begründung:
Vorgeschlagene Änderung:
So prüfen wir das Ergebnis:
Ergebnis prüfen

Prüfen Sie, ob der Bericht zum Handeln befähigt

  • Wichtige Befunde lassen sich in der Aufnahme finden.
  • Es ist klar, ob die Aufgabe selbstständig gelöst wurde.
  • Die Ursache ist als Hypothese gekennzeichnet.
  • Der Vorschlag hat ein Kriterium für den nächsten Test.
SitzungBildschirm und SpracheBeobachtungHandlung in der AufgabeProblemAuswirkung und PrioritätÜberprüfungGeänderter Ablauf
Ein nützlicher Bericht macht einen Befund überprüfbar und hilft, den nächsten Test zu planen.
Häufige Fragen

Ein genauerer Blick

Braucht jedes Problem ein langes Video?

Nein. Ein genauer Link oder eine Zeitmarke mit genügend Kontext reicht, wenn das Team Zugang zur Originalaufnahme hat. Ein kurzer Ausschnitt sollte Hinweise und Änderungen der Aufgabe sichtbar lassen.

Kann ich gleich eine Lösung angeben?

Ja, als Vorschlag des Teams mit Begründung und Prüfmethode. Dass eine Testperson eine ähnliche Schaltfläche vorgeschlagen hat, beweist die Lösung noch nicht.

Mit der Aufnahme weiterarbeiten